【鬼滅之刃刀匠村篇】為何被嫌節奏差?離不開這5個關鍵原因

鬼滅之刃刀匠村篇
鬼滅之刃刀匠村篇

2019年動畫化的《鬼滅之刃》,在世界引起了一波前所未有的爆紅現象。不僅成功出圈,其後續效應也讓許多動畫連帶進入大眾視野。隔年上映的電影《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》甚至刷新日本影史紀錄,成為票房第一的作品。

如此熱門的動畫自然出了續作:分別是第二季的《遊郭篇》與現正播映的第三季《刀匠村篇》,但網友的評論卻呈現兩極化。有不少人認為鬼滅動畫的節奏很差,在看動畫的時候不是被打斷就是感覺太過拖沓。

為什麼會有這樣的問題呢?這篇文就舉出5點來解釋一下動畫節奏差的原因。

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鬼滅之刃動畫節奏差的5個原因

1.漫畫與動畫的不同

鬼滅之刃刀匠村篇 上弦肆
鬼滅之刃刀匠村篇 上弦肆

仔細比對過動畫與漫畫之後,我發現動畫基本上已經是忠於原作來改編。不只台詞還原,製作組甚至還多加了台詞,以及許多漫畫沒有的細節。

例如炭治郎在與空喜的戰鬥中,有個炭治郎利用空喜飛回屋裡的橋段。原本漫畫的背景只有用速度線來呈現,但動畫多加了飛越樹林的細節,讓觀眾更能銜接劇情。

只不過,動畫與漫畫說到底還是不同的東西。漫畫的一句台詞,讀者可以花幾秒鐘的時間就快速讀過,但放到動畫可就不是這麼回事了,我們得聽聲優講完一整句話。

那在「讀一句話」和「講一句話」的落差下,動畫中間那段空白的時間就只能讓人物先站樁,等話講完以後再接上打鬥。

這也是很多漫改動畫的通病:「邊戰鬥邊解說」,造成動畫觀看的節奏過於拖沓。更不用說鬼滅原作漫畫就有夠多台詞了。

如果漫畫台詞太多,那動畫可以刪減啊!憑幽浮桌能用動畫帶起鬼滅熱潮的實力,不可能沒想到這種事。

這就引出了下面的一點,那就是:「原作的篇幅問題」。

2.原作篇幅問題

原作篇幅問題
原作篇幅問題

除去第一季立志篇的半年番,鬼滅的第二季遊郭篇、以及第三季的刀匠村篇都是做成12集的季番。為什麼會有這樣的改動?這是因為半年番的製作肯定比季番還長,而動畫為了持續吸引熱度,就得盡可能的快速把動畫釋出。這個時候,用季番的效果肯定比半年番好上許多。

但如果你有翻閱原作漫畫的話就會發現,不論是遊郭篇、刀匠村篇,原作的篇幅改成12集動畫就太少。既然要弄成12集動畫,原作的那些冗台詞就勢必得保留,甚至動畫本身還要增加很多細節,把時長湊起來。

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3.控進度造成節奏緩慢

控進度拖時間
控進度拖時間

在篇幅本來就稍嫌不足的情況下,動畫每一集最後還需要放一個爆點(懸念),讓觀眾期待下一集的播出。既然是漫改動畫,動畫就不太可能自己再多加劇情進去(弄不好會被說魔改),所以每集最後的爆點就得交由原作劇情來支撐。

但原作劇情除非是一開始就決定要動畫化,不然劇情篇幅怎麼可能剛好契合動畫?這也造成了動畫為了剛好能在一集的最後放上吸引人的爆點,就得做很多的刪減或是加戲,而這些都很可能造成節奏崩壞。

實際的例子可以看看刀匠村篇第六集。在這集中,霞柱就出現一下下,上弦五就講個幾句話,在40多秒內劇情完全沒有推進,然後就很突兀的直接接回炭治郎他們與上弦四戰鬥的場面……

霞柱這段完全可以刪掉。但就如同我說的,動畫選擇保留的原因就是要剛好在本集動畫最後,讓炭治郎可以砍到上弦四本體的脖子……斷在這,讓你期待下一集。

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4.多戰場切來切去

鬼滅之刃刀匠村篇 上弦肆
鬼滅之刃刀匠村篇 上弦肆

漫畫在打上弦四時,戰場就分成了好幾個。每個戰場都演一點點,然後切到下一個戰場。不只是鬼滅,許多王道漫畫都會切很多個戰場來打,像是航海王就是個很好的範例。

只是今天當漫畫變成動畫,多戰場就瞬間突兀不少。只切個幾次並不成問題,但切太多次就會讓你的情緒不斷中斷。試想一下你今天如果看到精采的片段時,旁邊的人卻突然轉台,感受絕對說不上好。

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5.台詞重複無助於劇情推進

老毛病了。打從去年鬼滅遊郭篇播出時,炭志郎的內心戲就被詬病過。一直倒在地上喊著身體好痛、必須要馬上站起來,結果走沒兩步又開始喊身體痛,但是不要放棄之類的。就算是快轉十秒還是發現他在地上演他的內心戲,原本很緊湊的節奏一瞬間就出了問題。

除此之外,就連其他人物的對話也無益於劇情推進,有許多對話講得都是我們靠畫面就能判斷的情況。也難怪會常常被人講說鬼滅是在「尬聊」了。

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總結:

鬼滅之刃之所以能紅起來,絕大程度是仰賴幽浮桌的作畫。如果沒有加一堆無謂的台詞或畫面,就沒辦法把進度控好,沒辦法控好進度,也就無法將所謂的「神回」呈現出來。

而大多數看鬼滅的粉絲,等的就是這些名場面。所以製作組只好在其他方面過渡一下,這才引發了節奏上的問題。

不只有鬼滅之刃有上述的這些問題,實際上不管是漫改、輕改動畫都或多或少會有跟原作衝突的改編問題。畢竟它們本來就是不同載體,像是86這樣的神改編只能說是特例,無法在每部動畫都體現出來。

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